The Ressabiator

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Se não podes pô-los a pensar uma vez, podes pô-los a pensar duas vezes

Zombies Capitalistas do Espaço Sideral

deadspace

Neste momento, os zombies parecem ser o acessório da moda em ficção. Qualquer coisa fica bem com um zombie: há uma versão dos heróis Marvel em zombie; há uma versão dos heróis DC em zombie; há uma versão do Orgulho e Preconceito em zombie; há filmes de zombies, livros de zombies, jogos de zombies.

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A Emissão continua dentro de momentos

mira

Mais uma vez, estou com uma semana terrível. Reuniões de manhã até à noite. Entrega das teses que estou a orientar. Daí o post da semana estar outra vez atrasado.  De qualquer modo, e só para manter os leitores interessados, o título do post, que deve sair lá para quinta ou sexta, é “Zombies Capitalistas do Espaço Sideral” – não é uma metáfora, não é uma alegoria, não é um trocadilho; é mesmo um post sobre zombies capitalistas do espaço sideral.

Em homenagem ao Design Observer – que não tenho tempo para ler – e ao meu estado de espírito neste momento, fica aqui uma mira técnica: piiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiii…

(Estou a precisar de tantas férias.)

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Fantasmas

jackson0

Estas são duas imagens de Michael Jackson. A primeira é de um artigo na revista Ebony, de Agosto de 1985, que apanhei há alguns dias no ffffound, ilustrando qual poderia ser o aspecto de Jackson no ano 2000. De acordo com o artigo que acompanha a imagem, os editores tinham pedido a um artista de Chicago, Nathan Wright, para mostrar como estariam uma série de figuras afro-americanas daí a quinze anos. Segundo se pode ler na legenda da imagem: “Aos 40, [Jackson] terá envelhecido graciosamente e terá um visual mais maduro e atraente. No ano 2000, o número dos seus fãs terá multiplicado por dez.”

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Férias?

nyc

Este ano, e ao contrário do costume, acho que se justificam umas férias. Vou continuar a escrever o post da semana mas, enquanto não chegar Setembro, não vou escrever sobre design. Não sei ainda sobre o que vou escrever porque, mesmo quando escrevo sobre design, nunca sei de antemão sobre o que vai ser. Tendo em conta os últimos posts, sobre urbanismo em jogos de Playstation e design especulativo, tudo com bastantes pitadas de JG Ballard, calculo que a coisa ande por aí.

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Piratas de Manhattan

they live

Um dos meus posts favoritos de um dos meus blogues favoritos, o BLDGBLOG, descrevia a maneira como, em Manhattan, onde o espaço é cada vez mais caro e os apartamentos cada vez mais pequenos, os habitantes começavam a sonhar que as suas casas cresciam, com quartos ou mesmo outros apartamentos aparecendo onde, durante o dia, só havia um armário ou uma parede. Apropriadamente, e por mais que procurasse, nunca mais consegui encontrar esse post, levando-me a pensar que talvez tenha sonhado com ele[1].

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As pequenas cidades

gta

Há uns anos, terminava a minha tese de mestrado, um trabalho longo e exigente que implicava longas horas a escrever e outras tantas a programar. Na altura, andava bastante interessado no género de objectos de programação produzidos por John Maeda ou Ben Fry, coisas orgânicas mas elegantes, que reagiam ao toque como se estivessem vivas. Era costume passar noites em branco em frente ao computador a tentar resolver uma ou duas linhas de código mais teimosas, e pouca coisa lia que não tratasse  de programação, matemática, computadores ou história da cultura digital – de outro modo, sentiria que estava a trair o meu trabalho para o mestrado.

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Pausa

Estou em avaliações na escola, a trabalhar num texto longo para uma revista e a dar com força no doutoramento. Por tudo isto, o post da semana – excepcionalmente – só deve sair lá para o fim da semana. As minhas desculpas por isso.

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(A Suivre)

a suivre

Ainda criança, o designer americano Frederic Goudy já tinha uma paixão muito grande pelo desenho de letras, chegando, em certa ocasião, a decorar a igreja da sua terra com mais de três mil letras, ilustrando passagens das escrituras.

O caso, contado mais tarde por Goudy e citado por Meggs na sua história do design gráfico, dá a ideia do design como uma vocação, algo que não se aprende, mas nasce connosco – uma pretensão um tanto ou quanto irónica, tendo em conta que, no tempo de Goudy, o aprendizado da tipografia era bastante mais próximo do trabalho infantil puro e simples do que do ensino universitário dos dias de hoje.

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Mário Moura

Mário Moura, blogger, conferencista, crítico. Escreve no blogue ressabiator.wordpress.com. Parte dos seus textos foram recolhidos no livro Design em Tempos de Crise (Braço de Ferro, 2009). A sua tese de doutoramento trata da autoria no design.

Dá aulas na FBAUP (História e Crítica do Design Tipografia, Edição) e pertence ao Centro de Investigação i2ads.

História Universal do: Estágio

O "Estágio"
O Negócio Perfeito
Maus Empregos
Trabalho a Sério
Design & Desilusão
"Fatalismo ou quê?"
Liberal, irreal, social
Conformismo
Juventude em Marcha
A Eterna Juventude
Indústrias Familiares
Papá, De Onde Vêm os Designers?
Geração Espontânea
O Parlamento das Cantigas
Soluções...

História Universal dos: Zombies

Zombies Capitalistas do Espaço Sideral
Vampiros, Zombies, Classe Média

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